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第132章 虚拟战场的跨界碰撞(2 / 2)

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沈浩然通过了申请,好奇地问:“你怎么知道我是‘大叔’?”

“野王在线”秒回:“看操作就知道啦!大叔的打法太稳了,不像我们年轻人喜欢莽。不过你这手绕后开团,比职业选手还溜!对了,你真的是cEo?”

沈浩然犹豫片刻,回复:“算半个吧。你们年轻人觉得这游戏还有哪些可以改进的地方?”

接下来的半小时,“野王在线”滔滔不绝地讲起了游戏体验:“现在版本英雄太少,装备系统也太简单。要是能出点有策略深度的玩法,比如像《孙子兵法》里的计谋那样,肯定火!还有社交系统,可以加个师徒功能......”

这些建议让沈浩然眼前一亮。他想起星宁文媒公司正计划涉足游戏领域,或许能从这些年轻人的视角找到突破口。突然,他有了个大胆的想法,给“野王在线”发消息:“有没有兴趣来星宁实习?我们准备开发新游戏,需要你这样了解玩家的人。”

另一边,在星宁文媒公司,王雪晴正盯着市场调研报告发愁。目前的游戏市场竞争激烈,星宁想要入局必须另辟蹊径。这时,她收到了沈浩然的消息:“召集游戏事业部,明天开会。我有个新方向。”

第二天的会议上,沈浩然将昨晚的游戏经历和玩家建议娓娓道来。大屏幕上,他展示了根据《孙子兵法》设计的全新游戏机制——每个英雄对应一种兵法策略,玩家可以通过组合英雄实现“围魏救赵”“声东击西”等战术。

“我们不仅要做游戏,更要做文化输出。”沈浩然说,“让年轻人在娱乐中感受传统智慧的魅力。”

会后,沈雅思主动请缨:“爸,我可以联系曹源他们团队。超导体研究需要大量数据模拟,说不定游戏引擎的算法优化能给他们启发。”

一个月后,《王者奇迹》更新了重大版本。新英雄“兵法家”上线,其技能设计完美融入三十六计元素,引发玩家热议。更让业界震惊的是,星宁宣布成立“数字文化实验室”,与高校科研团队合作,探索游戏技术在科研领域的应用。

而在虚拟世界里,沈浩然依然保持着每周与“野王在线”等人开黑的习惯。这些年轻玩家不会想到,那个操作犀利的“星宁cEo”,正以一种特别的方式,搭建起商业与年轻文化的桥梁。

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