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小螃看看几乎一贫如洗的钱庄,再瞥一眼差不多一样空荡荡的粮食数据,气得牙齿咯吱响。
好不容易攒出点钱给峨眉侠客们做了治疗,招纳弟子的钱却明显不够了。折腾了将近一个多小时,才勉强组建起出征小分队。
小螃瞟瞟了那宏伟的城门,再看看自己七零八落的军队,顿生一股易水别燕丹的悲壮和热血。点中地图上表示大戈壁领地的那个小图标,选择进行攻击。
实在是欺人太甚了,打不过也要打啊!
网页游戏的打架攻城不比3D游戏,玩家组好队伍确定攻击目标就可以开始行军前进。操作什么倒是一点也不讲究,双方比胜负的唯一衡量就是看玩家官位、侠客等级装备和城防建设度了。
普通玩家拼的是时间,VIP玩家拼的就是人民币。
小螃穷苦大众一个,又不能像有钱人一样花元宝加快行军速度,满腔的怒火都磨在了那行“正在行军,预计时间XX”的提示上。
点开那人头像,又瞅瞅自己的名字,狠狠的发了封书信过去:“暴发户了不起啊!!!”
等了半天,也没有书信回过来。
小螃只好无奈的去官网查升级捷径,被那些满帖子专业词汇的的公式表格搅得头昏眼花后,再切回游戏网页一看——嗬!出征小队一共三个侠客二十八个小弟子,居然只活回来一个小弟子!再一查对方的损失度,连城墙都没拆几块,对方侠客更是一个都没伤,对比表格上还清楚的列着因为这场战役获得了五点或者六点的成长值。
小螃就是抱着必死的决心点兵出发,也想不到居然会会输得这么惨,一点损失度没有不说,居然连城门都没打进去!
网页顶上的小鸽子这时候闪动了几下。她点开消息栏一看,心里的火焰又高了两丈多——
【飞鸽传书】大戈壁:暴发户确实没什么了不起的。
话说的波澜不惊,却因为刚才那场漂亮的防卫反击战而威慑力十足。
小螃气的直想捶桌子,脑门都快抵上显示器了。
书信也懒得回,关了电脑爬上床,咬着被子翻了半天身才终于睡过去。
第二天起来一看,果然又给攻打了,还连着两次。
城防和侠客没修整,倒没什么损失,可是钱庄和粮仓是不管玩家在不在线都一直匀速涨钱涨粮的,这不成了他的固定资源库了嘛!